German Fun Team - Clan, Community & More!

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Arma 3 - Exile Tanoa


Counter Strike



Insurgency



Multigaming since 2006!

Herzlich Willkommen beim German Fun Team.

Im Oktober 2006 wurde unser Clan auf Basis von America´s Army 2 gegründet. Seither haben wir einige Spiele durchlaufen, darunter CSS, CoD4, BF2, BF2142, AA3, BF:BC2, BF3, MoHW und Insurgency. Einige von uns konnten sich auch für die Flugsimulation (FS2004 / FSX) begeistern, als ruhigeren Ausgleich zu den eher hektischen Shootern und letztendlich fanden diejenigen die lieber am Boden bleiben aber dennoch einen Ausgleich suchten noch ihre Faszination für den Farming Simulator, theHunter oder diverse Racing Games.
 
Wir sind keine Profis und wir wollen auch keine werden, ein gewisses Maß an Disziplin ist für uns jedoch wichtiger Bestandteil teambasierter Games. Bei uns steht der Spaß am Spiel stets im Vordergrund ohne den nötigen Ehrgeiz zu vernachlässigen. Kameradschaft und Teamgeist sind uns sehr wichtig, ebenso wie angemessene Umgangsformen und ein respektvolles Miteinander. Erfolge in der Gruppe sind immer wichtiger als die von Einzelnen, wer viel Wert auf seine persönlichen Statistiken legt ist bei uns definitiv falsch.
 
Unsere Hauptaktivität liegt derzeit bei America´s Army - Proving Grounds, aber auch Alternativen wie Arma3, Insurgency, theHunter, Armored Warfare, Farming Simulator und andere Games werden je nach persönlichen Vorlieben der Mitglieder immer wieder gern gespielt. Wir spielen in keiner offiziellen Liga und verspüren auch sonst keinen Drang uns zu beweisen, das gemeinschaftliche Teamplay ist unsere Leidenschaft.
 
Neben den spielerischen Aktivitäten legen wir ebenso Wert auf den zwischenmenschlichen Kontakt. Wir sind nicht nur Clan sondern auch Community und versuchen insbesondere Anfängern den Einstieg in die Spiele zu erleichtern und bemühen uns euch immer mit aktuellen News und Downloads rund um unsere Spiele zu versorgen.
 
Um uns näher kennen zu lernen besuche uns doch einfach mal auf unserem TeamSpeak Server.
 
 

No Cheat!

>> Fair and respectful gaming! No Cheat, No Tweak!

Our Games

Americas Army The Division Ark Survival Armored Warfare World of Warships theHunter Flight Simulator X Assetto Corsa Insurgency Counterstrike : Source Farming Simulator

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German Fun Team - Multigaming since 2006!

Die letzten Beiträge

Frohe Weihnachten...

Frohe Weihnachten...!
...und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

Neuigkeiten



  • Landwirtschafts Simulator 17 Update 1.5.1

    • [KORRIGIERT] Bestimmte externe Radiostreams lassen das Spiel einfrieren (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Spielabsturz beim Abkippen nahe der Mapgrenze (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] 4real Modul 1; Benutzung von Pflegebereifung während Feldmissionen (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] 4real module 3; Grubber verdrehen sich bei Benutzung auf der Feldoberfläche (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Schneidwerke benutzen falsche Anbauten für bestimmte Fruchtarten (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Köckerlich Allrounder springt über den Boden (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] KI Helfer stottert am Ende einer Bahn (in Mais, Sonneblumen oder Raps) (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Tierpreise im Schwierigkeitsgrad "Leicht" ändern sich nicht mehr nach dem Speichern (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Joskin Trans-Space 8000 Kupplungspunkt ist falsch gesetzt (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Valtra S 3-Punkt Kupplungspunkt ist verschoben (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Fendt 900 Serie besitzt einen falschen Radius an den Hinterrädern (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Ponsse Buffalo hat keine Kollision an den Vorderrädern (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] MF Activia 7347 hat keine Kollision an den Vorderrädern (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Mist kann nicht in bereits gegrubberten Boden eingegrubbert werden (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Inhalt des Joskin Trans-Space 8000 kann von aussen gesehen werden (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Tankfüllstand ist im Multiplayer nicht visuell synchronisiert (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Tore werden im Multiplayer nicht komplett geschlossen (animatedObjectsXML) (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Bogie Bänder drehen sich, wenn die Maschine auf dem Tieflader steht (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Krampe Bandit SB30/60 schwebt nach dem Kauf leicht in der Luft (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Kamera bei Knicklenkern ist nicht einheitlich ausgerichtet (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Im Multiplayer wird im Hilfefenster "Einsteigen" angezeigt, obwohl Maschine in Benutzung ist (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Räder drehen sich beim Rückwärtsfahren in die falsche Richtung (Nicht physikalische Räder im Spiel) (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] New Holland SP 400 F synchronisiert nicht die Spurweite im Multiplayer (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Wenn eine Dreierkombination angehängt wird, wird dritte Maschine im schemaOverlay nicht herunter gelassen (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Jenz HEM hat einen Fehler im Auswurfpartikeleffekt bei Benutzung auf dem dedizierten Server (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Modauswahlbildschirm zeigt alle Maps, obwohl bereits eine Map ausgewählt wurde (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Amazone ED 3000-C is nicht mit einem Anhänger befüllbar (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Great Plains 3P1006NT Füllstandsanzeige funktioniert nicht (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Platzierbare Heuscheune kann den Futtermischwagen nicht mit Gras und Stroh befüllen (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Feste Werte für KI Fahrzeugbenutzung (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Dedizierter Server wird nicht im Serverbrowser angezeigt, wenn die Sprache nicht dem Masterserver entspricht (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Fahrzeuge stoppen nicht, wenn ein Pop-Up Fenster geöffnet ist (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Ladewagen und Feldhäcksler haben unterschiedlichen Ertrag bei Aufnahme der gleichen Schwaden (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] soundPlayer.lua verursacht einen Callstack, wenn das Spiel mit Gamepad geschlossen wird (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Kollisionsfehler in der Front bei MF Activia 7347 S (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Breitreifen haben nun einen besseren Reibwert als Standardbereifung (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Case IH Magnum Hydraulikzylinder fahren zu weit aus (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Lizard Pick Up TT Vorderrad links wackelt (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Kleine Übersetzungsfehler (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Stoll Ballenzange hat kleine AO Fehler (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] New Holland T6 hat Löcher im Innenraum (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Veenhuis Premium Integral II hat keine Füllstandsanzeige (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] MF Activia 7347 Zylinder an der Aufnahme sind zu kurz (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Metaltech PP20 Decals sind nicht passend auf dem Modell (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Schwebende Decals bei Case Optum 270 (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] 3D Fehler bei Veenhuis Premium Integral II (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Radmuttern fehlen bei der Antriebsachse des Tatra Phoenix (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Einige Reifen / Kotflügel lenken zu weit in die Maschine (1.5.1)
    • [KORRIGIERT] Vorderlichter fehlen bei einigen Maschinen in niedrigeren Hardwareprofilen (1.5.1)
    • [VERBESSERT] Gelände der Sosnovka Map hat eine Ecken / Löcher unter Objekten (1.5.1)
    • [VERBESSERT] shovelTriggers auf der Goldcrestvalley Map (1.5.1)
    • [VERBESSERT] Pflanzen sind auf dem Einzug des Case IH Axial-Flow 9230 sichtbar (1.5.1)
    • [VERBESSERT] Feldmissionen wurden auf die 4real Module und DLC's angepasst (1.5.1)
    • [VERBESSERT] KI Helfer nutzt einen zu breiten Wenderadius bei Knicklenkern (1.5.1)
    • [VERBESSERT] Entladen vom Ursus T127 (1.5.1)
    • [VERBESSERT] Physikalische Verhalten der Holzgabeln (1.5.1)
    • [VERBESSERT] KI Verhalten mit Kuhn TF1500 (1.5.1)
    • [VERBESSERT] Reifenkombinationen an verschiedenen Maschinen (1.5.1)
    • [VERBESSERT] cleanArea vor den Füttertrögen (1.5.1)
    • [VERBESSERT] Flackern der Straßen (1.5.1)
    • [VERBESSERT] Case Magnum 380 + Kröger TAW30 wackeln beim Beladen (1.5.1)
    • [HINZUGEFÜGT] Doppelreifen für einige Maschinen (1.5.1)
    • [HINZUGEFÜGT] Kollision für Doppelreifen (1.5.1)


  • Bisher waren auf unseren AAPG Gameservern sämtliche Sniper Waffen, also die M24 und die M14 des Designated Marksman verboten. Ab sofort gilt dieses Verbot nur noch für die M24, also die Sniper Klasse/Rolle. Die M14 des Designated Marksman ist ab sofort erlaubt!

    Wir werden beobachten wie sich die Änderung der Regeln auf das Gameplay auf unseren Servern auswirken und dann entscheiden ob diese Regeländerung dauerhaft bleibt. Feedback jederzeit willkommen.


  • Game Update Notes (21 SEP 2017)

    This update is chock-full of bug fixes, quality of life improvements, and content. We are adding two AA2 favorites that have been lovingly updated by our art team for AA:PG. Our community weapon skins are all ready to go and can be used right away! Several maps have received performance improvements. We have created some new options with flashbangs. The tinnitus sound they produce can be uncomfortable to some users, so there are options to make that better while keeping it fair. There are a few weapon balance changes and fixes as well.


    New Maps
    Two favorites from AA2 have returned! Each is a faithful recreation with the same layout and gameplay as the originals with updated visuals.

    Sandstorm

    Insurgent Camp



    Weapon Skins


    User-made weapon skins are now available for use. They are free and open to everyone – no unlocks required!
    • Black & Grey by Root-Access
      Available on the M4
    • Magma by –VI-troub!E
      Available on M4
    • Woodland Hex by [ENG]Uni-Sol
      Available on all weapons
    • Worn Desert by [-n00b-]Bones
      Available on M4
    • Screamin’ Eagle by Keebler750
      Available on M4
    • Desert Hex by [ENG]Uni-Sol
      Available on M249
    • Big Game Hunter by Smurffy
      Available on M24
    • Stainless Steel by Smurffy
      Available on M9
    • Nickel by [-n00b-]Bones
      Available on M1911
    Maps
    • Redline & Homestead performance improved in numerous areas
    • Fixed issues with geometry getting culled out incorrectly on Redline
    • Cleaned up collision in Checkout where players could reach unintended areas
    • Weapons no longer shoot through trees on Raptus
    • Fixed a spot where players could see through geometry on Rusneyev
    • Fixed a rock on Stone Ruins players could hide within
    • Door functionality improved – hold the “use” key to quietly close or open a door
    • Doors now block flash effects and grenade damage
    • May now revive and secure players who die within the dreaded elevator on Redline
    • Fixed an unintended sightline on Springstreet
    • Fixed areas where the player would clip into sandbags on Homestead
    • Added a blocking volume to an area of Overload where players could clip into pipe work
    HUD/UI
    • Players may now pickup objectives by running over them if desired; this is enabled from the Settings menu
    • The minimap updates across several frames now, resulting in a performance increase
    • Main menu buttons more centered with smoother animations
    • Spectator hint text now supports gamepads
    • Hint text now supports multiple lines where needed
    • Orange added as a selectable color for scopes, crosshairs and nameplates
    • Function keys may now be bound in the Settings menu
    • Deploy menu, Team Select, Enhanced Spectator, Bug Report and Report Player bindings added to the Settings menu
    • VOIP indicators no longer appear in single player
    • Fixed an issue where sometimes the color selection for nameplates would not stick
    • The overhead map now properly shows enemy fire locations in the same manner as the minimap
    • Mouse scroll zoom on the MySoldier menu works as expected now
    • Fixed issue where the vote text would not update properly when multiple votes are called in the same round
    Flash Bang Audio Settings

    There is a new setting in the audio settings menu labeled "DISABLE TINNITUS SOUND. It is intended to be used by those that find the tinnitus sound from flashbangs uncomfortable. The normal audio effect of flashbang grenade is a tinnitus sound that plays over other sounds but still allows the player to hear other sounds. This setting, when used, replaces the tinnitus effect with a reduction of volume to 10% of the current setting, restoring to normal over the same time the tinnitus effect would have faded. The in-game effect is to deafen the player for a short time


    Weapons
    • M16 damage increased slightly
    • M1911 deals slightly more damage has faster sight-up time and is more accurate
    • M16 and M1911 damage drop off over range reduced slightly (will deal a bit more damage further out)
    • Shotguns a bit more effective over range
    • Pistols do not create suppression (added unintentionally at some point)
    • Fixed several long-standing cosmetic animation issues with the M14
    • Burst fire audio now properly handles bursts of less than three rounds or an interrupted burst
    • Players will now see their own tracers when simulated munitions is enabled
    Miscellaneous
    • Option to pick-up an objective via run over added to the Options menu
    • When an objective is brought out of bounds it will instantly drop at the border volume
    • The server option to remove character shadows once again works as intended
    • Custom map makers can now enable NVGs on a per team basis
    • Spectators can now see progress reticles when the player spectating interacts with an activate or destroy objective
    • Depth of field limited when using NVGs to avoid overly blurry reticles
    • All magnification scopes no longer use a depth of field effect; this removes the blurry reticle issue on many scopes
    • Flashbangs now properly impact players who are in the process of being revived when flashed
    • Fixed issue where stamina would not regenerate at the desired rate following a jump
    • Fixed an issue where a player’s stamina could become out of sync with the server
    • Top Performers properly lists players who have exited the game
    • Weapon swap while reviving or bandaging is now prevented
    • Fix for rare case where a player could get two frag grenades
    • Fix for takedown animation not properly freezing the victim in place
    • Fixed an exploit where some player names could not be kicked
    • Fixed a problem where the last played map was not displayed properly on the map vote
    • Deleted unused textures to reduce the download size by a few hundred megs
    • Carried objectives can no longer be picked up after a round ends
    • Fix for door sounds not always properly replicating
    • Players no longer able to mute themselves
    • Credits updated with development babies and more
    • Fixed issue where the spotting scope could be lost when changing loadouts in single player
    • Fixed exploit where adjusting shader quality would result in loss of ambient audio
    • Fixed an issue where a server with autobalance off could get into an infinite loop if the VIP left during the warmup phase
    • Players who use the “Withdraw” option before the round begins will no longer be considered for VIP selection
    • Fixed an issue with the prone bandaging animation where players could be seen to pop into standing for a single frame
    • Fixed issue where if the VIP changed teams they would be highlighted improperly on the scoreboard
    • The bomb no longer falls through objective meshes if dropped on one
    • ESC and ENTER may no longer be rebound via the settings menu
    • Fixed for Coldfront maps not appearing in the map list for the Host a Server tool
    • Spectators can now see objective progress for activate and destroy objectives
    • Ported the game to PS4 – out now!


  • Das sind ganz schlechte Nachrichten für alle ehrlichen Spieler...

    PBBans schrieb:

    PBBans has been online for almost 14 years and over that time we have undergone many changes and overcome many obstacles. From DDoS attacks to hosting changes, we have managed to come out on top providing a welcomed anti-cheat community for Punk Buster enabled games.
    However, given our continued shortfall of donations, lack of new games with Punk Buster and games moving away from server rentals we feel our only viable option is to shut down in the next few months.

    We looked at moving to a cheaper host but in the end, it’s not worth the time and hassle just to stay online for a few extra months. Our server count is dropping by the day and donations too. Moving is always a pain and we end up losing streaming servers that never seem to get setup again.

    The last new game with Punk Buster was Battlefield Hardline release in March 2015 and the last listed Punk Buster update was June 2015. More games are movi ng towards in house anti-cheat or using newer 3rd party solutions such as FairFight and BattlEye. Many argue the effectiveness of each but in the end, it’s what the new games are using.

    So, what happens after we close? We plan to host a basic site with the last banlists for download, PB files of legacy games and a farewell message of our closure. Emails will still work but the rest of the website and streaming will no longer exist at that point.

    It’s sad for us as we have all made PBBans into a good community to fight cheaters and it was a very hard decision to close but asking for donations time and time again has lost its appeal.

    Thank you all for the many years of support. You will be missed.

Gameserver AAPG





America´s Army 2.8.5