German Fun Team - Clan, Community & More!

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ARK: Survival Evolved


Arma 3 - Exile Namalsk


CS:S





Insurgency



Herzlich Willkommen!

Herzlich Willkommen beim German Fun Team.

Im Oktober 2006 wurde unser Clan auf Basis von America´s Army 2 gegründet. Seither haben wir einige Spiele durchlaufen, darunter CSS, CoD4, BF2, BF2142, AA3, BF:BC2, BF3, MoHW und Insurgency. Einige von uns konnten sich auch für die Flugsimulation (FS2004 / FSX) begeistern, als ruhigeren Ausgleich zu den eher hektischen Shootern und letztendlich fanden diejenigen die lieber am Boden bleiben aber dennoch einen Ausgleich suchten noch ihre Faszination für den Farming Simulator oder diverse Racing Games.
 
Wir sind keine Profis und wir wollen auch keine werden, ein gewisses Maß an Disziplin ist für uns jedoch wichtiger Bestandteil teambasierter Games. Bei uns steht der Spaß am Spiel stets im Vordergrund ohne den nötigen Ehrgeiz zu vernachlässigen. Kameradschaft und Teamgeist sind uns sehr wichtig, ebenso wie angemessene Umgangsformen und ein respektvolles Miteinander. Erfolge in der Gruppe sind immer wichtiger als die von Einzelnen, wer viel Wert auf seine persönlichen Statistiken legt ist bei uns definitiv falsch.
 
Unsere Hauptaktivität liegt derzeit bei America´s Army - Proving Grounds, aber auch Alternativen wie Batllefield, DayZ, Insurgency, unseren Simulationen und andere Games werden je nach persönlichen Vorlieben der Mitglieder immer wieder gern gespielt. Wir spielen in keiner offiziellen Liga und verspüren auch sonst keinen Drang uns zu beweisen, das gemeinschaftliche Teamplay ist unsere Leidenschaft.
 
Neben den spielerischen Aktivitäten legen wir ebenso Wert auf den zwischenmenschlichen Kontakt. Wir sind nicht nur Clan sondern auch Community und versuchen insbesondere Anfängern den Einstieg in die Spiele zu erleichtern und bemühen uns euch immer mit aktuellen News und Downloads rund um unsere Spiele zu versorgen.
 
Um uns näher kennen zu lernen besuche uns doch einfach mal auf unserem TeamSpeak Server.


No Cheat!

>> Fair and respectful gaming! No Cheat, No Tweak!

Multigaming since 2006!

German Fun Team - Multigaming since 2006!

News



  • Voraussichtlicher Release:
    23.Juni 2016 - morgens (~ 6:00 - 8:00 Uhr)

    Neue Inhalte:
    • Neues Item: Gasmaske (schützt vor Seuchen, die über die Luft übertragen werden und giftigen Gasen, benötigt jedoch den Saft der Mammutbäume zum Auffüllen der Filter)
    • Neues Item: Ketten Bola als Munition für das Ballista Turret
    • Neues Item: Einholbare/Entfernbare Strickleiter
    • Neues Item für Pflanzenfresser: "Leckere Kuchen"
    • Neue Struktur: Zapfanlage für den Saft des Mammutbaums
    • Neue Kreatur: Titanosaurus
    • Brutmechanik Phase 3 - Zufällige Mutationen und Familienstammbäume
    • Biom-Update: Erweiterung des Schneebioms und Einführung der Redwood Forests (Beinhaltet eine große Überarbeitung der Landschaften)
    • Neue Struktur: Holz- und Metallplattformen für die Mammutbäume des Redwood Forest
    • Ruinen und Entdecker-Notizen
    • Neue Mechanik: Benachrichtigungen per Email und Forum mit deinem survivetheark.com Account wenn deine Base geraidet wird während du offline bist. Diese Mechanik wird es auch für private Server geben, allerdings bedarf es hier einer technischen Implementation mit Programmierkenntnissen sowie Kontaktdaten der Spieler z.B. e-Mail-Adresse.
    • Neue Option: Inventarsounds können nun deaktiviert werden.
    Fehlerbehebungen, Korrekturen, Anpassungen:
    • Doedicurus Titanosaurus aufgrund seiner Größe)
    • Groundclutter um 50% erweitert; 20% mehr Grafikkarteneffizienz
    • 5% bessere Grafikkarteneffizienz im Bezug auf Ein-/Ausblenden von Laub- und Bodenpartikeln
    • 10% bessere CPU Nutzung für Server durch verbessertes Multi-Threading Networking
    • Die Lupe zeigt nun auch den Torporwert der Kreaturen an (auch von wilden Dinos).
    • Tribe Allianzen sind nun im Offline-Raid Modus deaktiviert (die Umsetzung, wenn sich jemand aus der Allianz in der Nähe befindet, ist zu komplex); bei durch den Offline-Raid geschützten Strukturen kann kein C4 mehr platziert werden und alle Strukturen sind im Offline-Raid Modus automatisch abgeschlossen, so dass Pflanzenbeete (speziell Plant X) nicht mehr durch fremde Spieler deaktiviert werden können
    • Neue Serveroption: "?PreventTribeAlliances=true" . Hierüber können Tribe Allianzen serverseitig deaktiviert/verhindert werden.
    • Bei flüchtenden Kreaturen ertönt nun keine Kampfmusik mehr.
    • Gezähmte Kreaturen, die unter Wasser auf "folgen" gesetzt sind, werden nun nicht mehr an die Wasseroberfläche zurück schwimmen sondern werden bei dem zu folgenden Ziel bleiben (besonders hilfreich wenn man mit seinen gezähmten Landtieren bewusst auf Tauchstation gehen möchte). Nichtsdestotrotz werden die Kreaturen sich zurück an die Oberfläche begeben wenn ihnen die Luft ausgeht!
    • Tresore können nun nicht länger auf Sattelplattformen platziert werden.
    • Bei "Transfer all items" werden nun nur solche Items übertragen, die "aktiv" gewählt wurden, also z.B. über die Suche oder wenn man in einen Ordner reingeht. D.h. wenn man nach "Berry" sucht würden alle Beeren als "aktiv" angesehen werden und diese werden dann übertragen.
    • Problem behoben, bei dem Pillars nicht mehr als Foundation erkannt wurden wenn man versuchte Pillars weiter nach unten zu bauen.
    • Massiv verbesserte Renderingperformance (+33%) von lichtdurchlässiger Darstellung (Partikel, Gewächshaus Fenster, etc.).
    • 5 neue Game.ini XP-Muliplikatoren werden eingeführt:
      Generic, Crafting, Harvesting, Killing, und SpecialEvents. "KillXPMultiplier","HarvestXPMultiplier","CraftXPMultiplier","GenericXPMultiplier","SpecialXPMultiplier" (1.0 ist Standard)
    Quelle: Ark Forum


  • Mit dem kommenden Update für AAPG wird der gute alte VIP Spielmodus zurückkehren. Sicherlich wird es dann auch nur eine Frage der Zeit sein bis die alte klassische Hospital Map wieder spielbar ist. Schade dass es so lange gedauert hat bis der eigentlich beliebteste Spielmodus aus AA2 wieder implementiert wurde, aber ich denke das wird evtl. den ein oder anderen alten AA2 Hasen wieder aus der Versenking locken.

    Available on:
    FLO: Intercept, Slums, Redline, Overload, Inner Hospital, Homestead
    BDX: SpringStreet, Inner Hospital
    • Map makers have full access to the VIP mode and settings
    • VIP spawns with a weapon that has limited ammo. Weapon can change based on map
    • VIP runs slightly slower than a soldier
    • VIP has slightly more health than a soldier
    • VIP is chosen semi randomly based on user settings. You can choose “Rarely, Normal, and Often” (This option is in the MISC settings menu)
    • If the VIP is secured or downed twice, the round is over
    • Some VIP maps have new weapon and item pick-ups scattered throughout the levels
    • The VIP has unique call-outs and footstep sounds
    • The VIP cannot use supported positions
    • The VIP has a unique nameplate, which is customizable


  • Da wir ja ein paar Counter Strike Fans in unseren Reihen haben verfügen wir ab nun auch wieder über einen Counter Stike : Source Server. Der Server verfügt über 24 Slots und ist mit 8 Bots bestückt welche 4 vs. 4 spielen. Für jeden Spieler der joint geht ein Bot runter, so ist jederzeit Spielspaß garantiert. Sniper Waffen sind limitiert, VAC ist aktiv und die Schwierigkeitsstufe der Bots ist auf "schwer" eingestellt. An der endgültigen Maprotation arbeiten wir noch, derzeit sind alle Maps im Pool. Auch wenn Counter Strike für ein gewisses Niveau an geistiger Reife bekannt ist verhaltet euch respektvoll, unsere Admins sind angewiesen Spieler die sich nicht benehmen können konsequent zu entsorgen.



  • List of Update 0.12.1693 Changes
    • Temporarily removed the PvE mission "Cavalry" from the mission pool due to a critical issue
    • Fixed the issues with vehicle textures (certain non-ICE vehicle model textures were influencenced by the ICE tank implementation and their textures displayed incorrectly)
    • Fixed the critical performance drops on multiple maps that appeared in Update 0.12
    • Fixed the bug where the composition modifiers of ERA were significantly increasing effective armor thickness vs. kinetic rounds
    • Fixed the issue where AI artillery in PvE was shooting even at players who were not spotted yet by the enemy
    • Fixed a bug that prevented the mini-client from launching
    • Fixed the bug where a player who left the battle prematurely was not properly penalized
    • Fixed the bug where incorrect resolutions would sometimes appear in the resolution window
    • Adjusted some of the camouflage changes introduced by Update 0.12: the excessive camouflage penalty for firing ATGM's was reduced by 50 percent for gun-launched missiles and for 75 percent for missiles launched by other means
    • Each class now has specific penalty multipliers - as a result, the penalties for tank destroyers will be smaller than for (for example) main battle tanks
    • Fixed several UI issues (Battalion window, loader name on the XM800T AFV not displaying correctly, certain Battle-Hardened status messages)
    • Fixed the bug where the 3VOF81 shell was not displayed as "best ammunition" on the Gvozdika ammunition loading screen
    • Removed the telephone number from the pipeline textures in the Quarterback PvE mission
    • Fixed the Maximum Kill database number (for Dossier Userbar purposes)
    • Fixed the bug where it is impossible to leave custom battle if the player reconnects to it after a crash
    • Fixed the bug where the Mission (PvE) button did not work after finishing the Tutorial mission (Royalty)

Gameserver AAPG









America´s Army 2.8.5