German Fun Team - Clan, Community & More!

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ARK: Survival Evolved


Arma 3 - Exile Tanoa


Counter Strike



Insurgency



Multigaming since 2006!

Herzlich Willkommen beim German Fun Team.

Im Oktober 2006 wurde unser Clan auf Basis von America´s Army 2 gegründet. Seither haben wir einige Spiele durchlaufen, darunter CSS, CoD4, BF2, BF2142, AA3, BF:BC2, BF3, MoHW und Insurgency. Einige von uns konnten sich auch für die Flugsimulation (FS2004 / FSX) begeistern, als ruhigeren Ausgleich zu den eher hektischen Shootern und letztendlich fanden diejenigen die lieber am Boden bleiben aber dennoch einen Ausgleich suchten noch ihre Faszination für den Farming Simulator oder diverse Racing Games.
 
Wir sind keine Profis und wir wollen auch keine werden, ein gewisses Maß an Disziplin ist für uns jedoch wichtiger Bestandteil teambasierter Games. Bei uns steht der Spaß am Spiel stets im Vordergrund ohne den nötigen Ehrgeiz zu vernachlässigen. Kameradschaft und Teamgeist sind uns sehr wichtig, ebenso wie angemessene Umgangsformen und ein respektvolles Miteinander. Erfolge in der Gruppe sind immer wichtiger als die von Einzelnen, wer viel Wert auf seine persönlichen Statistiken legt ist bei uns definitiv falsch.
 
Unsere Hauptaktivität liegt derzeit bei America´s Army - Proving Grounds, aber auch Alternativen wie Batllefield, DayZ, Insurgency, unseren Simulationen und andere Games werden je nach persönlichen Vorlieben der Mitglieder immer wieder gern gespielt. Wir spielen in keiner offiziellen Liga und verspüren auch sonst keinen Drang uns zu beweisen, das gemeinschaftliche Teamplay ist unsere Leidenschaft.
 
Neben den spielerischen Aktivitäten legen wir ebenso Wert auf den zwischenmenschlichen Kontakt. Wir sind nicht nur Clan sondern auch Community und versuchen insbesondere Anfängern den Einstieg in die Spiele zu erleichtern und bemühen uns euch immer mit aktuellen News und Downloads rund um unsere Spiele zu versorgen.
 
Um uns näher kennen zu lernen besuche uns doch einfach mal auf unserem TeamSpeak Server.


No Cheat!

>> Fair and respectful gaming! No Cheat, No Tweak!

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Die letzten Beiträge

-ew.theseer!^ daseer
Grundloser Kick ohne Vorwarnung [GFT]=Joker=
Beschwerde wegen Kick/ Ban [GFT]=Joker=
Matchmaking vom Feinsten... [GFT]=Joker=
Bewerbung blackiron [GFT]=Joker=
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Landwirtschaft Simulator 17 [GFT]=Joker=
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Neuigkeiten



  • Landwirtschafts Simulator 17 Update 1.3
    • Option für Kamera Sensitivät wurde hinzugefügt (1.3)
    • Globale Einstellungen wurden hinzugefügt (änderbar im Spiel) (1.3)
    • Performanz der Feld Missionen verbessert (1.3)
    • Reingung der Tiere angepasst (1.3)
    • Pappeln Saatgut Verbrauch und Häckselertrag angepasst (1.3)
    • Anzeige der Multiplayer Text-Nachrichten verbessert (1.3)
    • Kamera mit Haufen am Boden verbessert (1.3)
    • Bunker Silos korrigert (Schaufeln und andere Tools entfernen nun Material in den Wänden) (1.3)
    • Laden der Bunker Silos von Spielständen korrigert (Verdichtung, Gärung, Aufdecken) (1.3)
    • Durch Boden fallende Bäume korrigiert (1.3)
    • Nutzen des Holzhäcklser direkt nach dem Kauf korrigiert (1.3)
    • Sämaschinen und Düngerstreuer können nun mit Förderbändern befüllt werden (1.3)
    • Mehrfaches Verkaufen eines Vehikels mit Direkt-Verkauf wurde behoben (1.3)
    • Diverse Übersetzungsfehler korrigiert (1.3)
    • GUI Fehler behoben (Überlappungen, Währungs Update, etc) (1.3)
    • Fehler beim Laden von entfernten Fahrzeugkonfigurationen behoben (1.3)
    • Diverse Fahrzeuge Fehler behoben (Grafische Fehler, Trigger, Partikel) (1.3)
    • Beladen der Kartoffellegemaschine mit einer Schaufel korrigiert (1.3)
    • Fehler mit aufgenommenen Objekten beim Verlassen eines MP Spielers korrigiert (1.3)
    • Betriebsdauer wurde korrigiert (1.3)
    • Zug Kran wurde verbessert (1.3)
    • Frontlader Synchronisierung im Multiplayer korrigiert (1.3)
    • Tiere Multiplayer Synchronisierung korrigiert (1.3)
    • Laden von platzierbaren und geplanzten Bäumen von Spielständen korrigiert (1.3)
    • Neu laden von animierten Objekten korrigiert (1.3)
    • Multiplayer Sound von animierten Objekten korrigiert (1.3)
    • Diverse Map Fehler behoben (Terrain, Kollisionen, etc) (1.3)
    • RPM und Geschwindigkeit verbessert in der Innenansicht (1.3)
    • Förderbänder Texturen im Multiplayer korrigiert (1.3)
    • Aufnehmen der Eier im Multiplayer korrigiert (1.3)
    • Warnung beim Laden der Kettensägen behoben (1.3)
    • Multiplayer Chat behoben beim Kicken und Bannen (1.3)
    • Speichern der Tierzucht Statistiken behoben (Achievements können nun auch nach neuladen erreicht werden) (1.3)
    • Kollisionen des Tasteninputs zwischen Gui und manuellem Motorstart behoben (1.3)
    • Tiere Tutorial Trigger korrigiert (1.3)
    • Verkaufen von Kettensägen im Multiplayer korrigiert (1.3)
    • Preise der platzierbaren Objekte im Multiplayer korrigiert (1.3)
    • Effekt des Strohs/Häcksler bei Mähdreschern mit Helfern korrigiert (1.3)
    • Multiplayer Server Auswahl verbessert (1.3)
    • Beladen von Tieren bei negativem Kontostand korrigiert (1.3)
    • Multiplayer Fehler mit dem Goldhofer Anhänger korrigiert (1.3)
    • Förderbänder Helfer im Multiplayer korrigiert (1.3)
    • Diverse Fehler mit den Helfern korrigiert (1.3)


    • Aktualisierung des Geldes korrigiert wenn auf einem Dedicated Server gespielt wird (1.2.1.1)
    • Fehler beim Kaufen und Verkaufen von Tieren mit den Sprachen Chinesisch und Russisch behoben (1.2.1)
    • Gespiegelte Schrift auf der linken Seite der Lokomotive behoben (1.2.1)
    • Motorsäge/n ist/sind nun korrekt gekauft beim Beitreten eines Dedicated Servers (1.2.1)
    • Funktion "pausieren falls leer" auf Dedicated Servern funktioniert nun (1.2.1)
    • Tastenbelegung Menü Korrekturen: Invertierte Achsen Zuweisung, Y-Achsen Zuweisung von Joysticks, Gamepad Trigger Achsen Zuweisung, Zuweisung von Achsen wenn ein Lenkrad eine Kupplung hat (z.B. Logitech G29) (1.2.1)
    • Korrektur der Valtra T Indoor Farbe (1.2.1)
    • Visuelle Artefakte der Beleuchtung auf älteren Grafikkarten behoben (1.2.1)
    • Dedicated Server kann nun auch gestartet werden, wenn ein Benutzername genutzt wird, welcher vom Profanity-Filter gefiltert wird (z.B. Administrator) (1.2.1)
    • Dedicated Server Web-Interface zeigt nun das Spiel Admin Password und die Neustart-Buttons nicht mehr für Nicht-Admin Benutzer (1.2.1)
    • Erkennung potentieller Probleme mit Mods auf dem Dedicated Server verbessert (1.2.1)
    • Fehlende Schriften für den Dedicated Server hinzugefügt (1.2.1)
    • Zeitbonus der Missionen wurde reduziert, je nach Schwierigkeitsgrad des Spielstandes (1.2.1)


  • Voraussichtlicher Release:
    23.Juni 2016 - morgens (~ 6:00 - 8:00 Uhr)

    Neue Inhalte:
    • Neues Item: Gasmaske (schützt vor Seuchen, die über die Luft übertragen werden und giftigen Gasen, benötigt jedoch den Saft der Mammutbäume zum Auffüllen der Filter)
    • Neues Item: Ketten Bola als Munition für das Ballista Turret
    • Neues Item: Einholbare/Entfernbare Strickleiter
    • Neues Item für Pflanzenfresser: "Leckere Kuchen"
    • Neue Struktur: Zapfanlage für den Saft des Mammutbaums
    • Neue Kreatur: Titanosaurus
    • Brutmechanik Phase 3 - Zufällige Mutationen und Familienstammbäume
    • Biom-Update: Erweiterung des Schneebioms und Einführung der Redwood Forests (Beinhaltet eine große Überarbeitung der Landschaften)
    • Neue Struktur: Holz- und Metallplattformen für die Mammutbäume des Redwood Forest
    • Ruinen und Entdecker-Notizen
    • Neue Mechanik: Benachrichtigungen per Email und Forum mit deinem survivetheark.com Account wenn deine Base geraidet wird während du offline bist. Diese Mechanik wird es auch für private Server geben, allerdings bedarf es hier einer technischen Implementation mit Programmierkenntnissen sowie Kontaktdaten der Spieler z.B. e-Mail-Adresse.
    • Neue Option: Inventarsounds können nun deaktiviert werden.
    Fehlerbehebungen, Korrekturen, Anpassungen:
    • Doedicurus Titanosaurus aufgrund seiner Größe)
    • Groundclutter um 50% erweitert; 20% mehr Grafikkarteneffizienz
    • 5% bessere Grafikkarteneffizienz im Bezug auf Ein-/Ausblenden von Laub- und Bodenpartikeln
    • 10% bessere CPU Nutzung für Server durch verbessertes Multi-Threading Networking
    • Die Lupe zeigt nun auch den Torporwert der Kreaturen an (auch von wilden Dinos).
    • Tribe Allianzen sind nun im Offline-Raid Modus deaktiviert (die Umsetzung, wenn sich jemand aus der Allianz in der Nähe befindet, ist zu komplex); bei durch den Offline-Raid geschützten Strukturen kann kein C4 mehr platziert werden und alle Strukturen sind im Offline-Raid Modus automatisch abgeschlossen, so dass Pflanzenbeete (speziell Plant X) nicht mehr durch fremde Spieler deaktiviert werden können
    • Neue Serveroption: "?PreventTribeAlliances=true" . Hierüber können Tribe Allianzen serverseitig deaktiviert/verhindert werden.
    • Bei flüchtenden Kreaturen ertönt nun keine Kampfmusik mehr.
    • Gezähmte Kreaturen, die unter Wasser auf "folgen" gesetzt sind, werden nun nicht mehr an die Wasseroberfläche zurück schwimmen sondern werden bei dem zu folgenden Ziel bleiben (besonders hilfreich wenn man mit seinen gezähmten Landtieren bewusst auf Tauchstation gehen möchte). Nichtsdestotrotz werden die Kreaturen sich zurück an die Oberfläche begeben wenn ihnen die Luft ausgeht!
    • Tresore können nun nicht länger auf Sattelplattformen platziert werden.
    • Bei "Transfer all items" werden nun nur solche Items übertragen, die "aktiv" gewählt wurden, also z.B. über die Suche oder wenn man in einen Ordner reingeht. D.h. wenn man nach "Berry" sucht würden alle Beeren als "aktiv" angesehen werden und diese werden dann übertragen.
    • Problem behoben, bei dem Pillars nicht mehr als Foundation erkannt wurden wenn man versuchte Pillars weiter nach unten zu bauen.
    • Massiv verbesserte Renderingperformance (+33%) von lichtdurchlässiger Darstellung (Partikel, Gewächshaus Fenster, etc.).
    • 5 neue Game.ini XP-Muliplikatoren werden eingeführt:
      Generic, Crafting, Harvesting, Killing, und SpecialEvents. "KillXPMultiplier","HarvestXPMultiplier","CraftXPMultiplier","GenericXPMultiplier","SpecialXPMultiplier" (1.0 ist Standard)
    Quelle: Ark Forum


  • Mit dem kommenden Update für AAPG wird der gute alte VIP Spielmodus zurückkehren. Sicherlich wird es dann auch nur eine Frage der Zeit sein bis die alte klassische Hospital Map wieder spielbar ist. Schade dass es so lange gedauert hat bis der eigentlich beliebteste Spielmodus aus AA2 wieder implementiert wurde, aber ich denke das wird evtl. den ein oder anderen alten AA2 Hasen wieder aus der Versenking locken.

    Available on:
    FLO: Intercept, Slums, Redline, Overload, Inner Hospital, Homestead
    BDX: SpringStreet, Inner Hospital
    • Map makers have full access to the VIP mode and settings
    • VIP spawns with a weapon that has limited ammo. Weapon can change based on map
    • VIP runs slightly slower than a soldier
    • VIP has slightly more health than a soldier
    • VIP is chosen semi randomly based on user settings. You can choose “Rarely, Normal, and Often” (This option is in the MISC settings menu)
    • If the VIP is secured or downed twice, the round is over
    • Some VIP maps have new weapon and item pick-ups scattered throughout the levels
    • The VIP has unique call-outs and footstep sounds
    • The VIP cannot use supported positions
    • The VIP has a unique nameplate, which is customizable


  • Da wir ja ein paar Counter Strike Fans in unseren Reihen haben verfügen wir ab nun auch wieder über einen Counter Stike : Source Server. Der Server verfügt über 24 Slots und ist mit 8 Bots bestückt welche 4 vs. 4 spielen. Für jeden Spieler der joint geht ein Bot runter, so ist jederzeit Spielspaß garantiert. Sniper Waffen sind limitiert, VAC ist aktiv und die Schwierigkeitsstufe der Bots ist auf "schwer" eingestellt. An der endgültigen Maprotation arbeiten wir noch, derzeit sind alle Maps im Pool. Auch wenn Counter Strike für ein gewisses Niveau an geistiger Reife bekannt ist verhaltet euch respektvoll, unsere Admins sind angewiesen Spieler die sich nicht benehmen können konsequent zu entsorgen.

Gameserver AAPG









America´s Army 2.8.5