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Palworld

Palworld - PvE

Online

Spieler
0 / 32
Adresse
144.76.94.6:8211
Version
v1.0.4.102642
Passwortschutz
Passwortgeschützt
Letzte erfolgreiche Abfrage
13. September 2026 09:40

Über diesen Server

Der Server weicht durch folgende Konfiguration von den Defaults ab:

 

 

Spieltempo & Erfahrungspunkte

  • ExpRate=2.000000 (Default: 1.0)

    • Auswirkung: Spieler und Pals erhalten 2-mal so viele Erfahrungspunkte.

Pals & Spawns

  • PalSpawnNumRate=2.000000 (Default: 1.0)

    • Auswirkung: Es spawnen doppelt so viele Pals in der Welt (führt zu mehr Kämpfen und dichterer Population, kann aber auch etwas mehr Server-Performance kosten).

  • PalStomachDecreaceRate=0.500000 (Default: 1.0)

    • Auswirkung: Pals verbrauchen nur halb so schnell Nahrung.

  • PalEggDefaultHatchingTime=64.000000 (Default: 72.0 für Rieseneier / 1.0 im Standard-Server-Preset)

    • Auswirkung: Die maximale Brützeit für große Eier ist leicht auf 64 Stunden angepasst.

Spieler-Werte

  • PlayerStomachDecreaceRate=0.500000 (Default: 1.0)

    • Auswirkung: Spieler verbrauchen nur halb so schnell Nahrung.

  • EquipmentDurabilityDamageRate=0.250000 (Default: 1.0)

    • Auswirkung: Ausrüstung (Waffen, Rüstung, Werkzeuge) verliert nur 25 % der normalen Haltbarkeit bei Benutzung (hält also 4-mal so lange).

Ressourcen, Loot & Bauen

  • CollectionDropRate=2.000000 (Default: 1.0)

    • Auswirkung: Doppelte Ausbeute beim Abbauen von Ressourcen (Holz, Stein, Erze etc.).

  • EnemyDropItemRate=2.000000 (Default: 1.0)

    • Auswirkung: besiegte oder gefangene Gegner/Pals lassen doppelt so viele Items fallen.

  • CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.800000 (Default: 1.0)

    • Auswirkung: Abgebaute Ressourcen-Vorkommen (wie Erz-Adern) respawnen etwas schneller (80 % der normalen Dauer).

  • BuildObjectDeteriorationDamageRate=0.500000 (Default: 1.0)

    • Auswirkung: Bauten außerhalb des Palbox-Radius verfallen nur halb so schnell.

  • BuildObjectDamageRate=0.000000 (Default: 1.0)

    • Auswirkung: Gebaute Strukturen nehmen keinen Schaden durch Angriffe/Umwelt.

Tod & Strafen

  • DeathPenalty=Item (Default: All)

    • Auswirkung: Beim Tod verliert man nur sein Inventar (Items), behält aber getragene Ausrüstung und seine mitgeführten Pals.

Gilden & Basen

  • BaseCampMaxNumInGuild=6 (Default: 4)

    • Auswirkung: Jede Gilde kann bis zu 6 Basen gleichzeitig bauen (statt der standardmäßigen 4).