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  • Mit dem kommenden Update für AAPG wird der gute alte VIP Spielmodus zurückkehren. Sicherlich wird es dann auch nur eine Frage der Zeit sein bis die alte klassische Hospital Map wieder spielbar ist. Schade dass es so lange gedauert hat bis der eigentlich beliebteste Spielmodus aus AA2 wieder implementiert wurde, aber ich denke das wird evtl. den ein oder anderen alten AA2 Hasen wieder aus der Versenking locken.

    Available on:
    FLO: Intercept, Slums, Redline, Overload, Inner Hospital, Homestead
    BDX: SpringStreet, Inner Hospital
    • Map makers have full access to the VIP mode and settings
    • VIP spawns with a weapon that has limited ammo. Weapon can change based on map
    • VIP runs slightly slower than a soldier
    • VIP has slightly more health than a soldier
    • VIP is chosen semi randomly based on user settings. You can choose “Rarely, Normal, and Often” (This option is in the MISC settings menu)
    • If the VIP is secured or downed twice, the round is over
    • Some VIP maps have new weapon and item pick-ups scattered throughout the levels
    • The VIP has unique call-outs and footstep sounds
    • The VIP cannot use supported positions
    • The VIP has a unique nameplate, which is customizable
  • [IMG:http://www.gft-clan.de/images/banner_css.jpg]

    Da wir ja ein paar Counter Strike Fans in unseren Reihen haben verfügen wir ab nun auch wieder über einen Counter Stike : Source Server. Der Server verfügt über 24 Slots und ist mit 8 Bots bestückt welche 4 vs. 4 spielen. Für jeden Spieler der joint geht ein Bot runter, so ist jederzeit Spielspaß garantiert. Sniper Waffen sind limitiert, VAC ist aktiv und die Schwierigkeitsstufe der Bots ist auf "schwer" eingestellt. An der endgültigen Maprotation arbeiten wir noch, derzeit sind alle Maps im Pool. Auch wenn Counter Strike für ein gewisses Niveau an geistiger Reife bekannt ist verhaltet euch respektvoll, unsere Admins sind angewiesen Spieler die sich nicht benehmen können konsequent zu entsorgen.

    [IMG:http://cache.www.gametracker.com/server_info/213.133.100.16:27015/b_560_95_1.png]


  • Ab sofort verfügen wir über zwei ARK: Survival Evolved Gameserver. Die Server befinden sich derzeit im Aufbau und in der Anfangsphase haben nur unsere Mitglieder Zugang. Wenn die Grundkonfiguration abgeschlossen ist sind auch gerne Gastspieler willkommen. Wir halten euch auf dem Laufenden, erste Infos zu den Servern bekommt ihr >> Hier <<

    [IMG:http://cache.www.gametracker.com/server_info/46.4.53.163:6777/b_560_95_1.png]

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  • List of Update 0.12.1693 Changes
    • Temporarily removed the PvE mission "Cavalry" from the mission pool due to a critical issue
    • Fixed the issues with vehicle textures (certain non-ICE vehicle model textures were influencenced by the ICE tank implementation and their textures displayed incorrectly)
    • Fixed the critical performance drops on multiple maps that appeared in Update 0.12
    • Fixed the bug where the composition modifiers of ERA were significantly increasing effective armor thickness vs. kinetic rounds
    • Fixed the issue where AI artillery in PvE was shooting even at players who were not spotted yet by the enemy
    • Fixed a bug that prevented the mini-client from launching
    • Fixed the bug where a player who left the battle prematurely was not properly penalized
    • Fixed the bug where incorrect resolutions would sometimes appear in the resolution window
    • Adjusted some of the camouflage changes introduced by Update 0.12: the excessive camouflage penalty for firing ATGM's was reduced by 50 percent for gun-launched missiles and for 75 percent for missiles launched by other means
    • Each class now has specific penalty multipliers - as a result, the penalties for tank destroyers will be smaller than for (for example) main battle tanks
    • Fixed several UI issues (Battalion window, loader name on the XM800T AFV not displaying correctly, certain Battle-Hardened status messages)
    • Fixed the bug where the 3VOF81 shell was not displayed as "best ammunition" on the Gvozdika ammunition loading screen
    • Removed the telephone number from the pipeline textures in the Quarterback PvE mission
    • Fixed the Maximum Kill database number (for Dossier Userbar purposes)
    • Fixed the bug where it is impossible to leave custom battle if the player reconnects to it after a crash
    • Fixed the bug where the Mission (PvE) button did not work after finishing the Tutorial mission (Royalty)
  • Statistik

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